<kbd id="267gcoga"></kbd><address id="jbaehblx"><style id="9od3ff6l"></style></address><button id="1h6dze8q"></button>

          跳到内容 跳到导航

          三维计算机图形先锋帕特汉拉汉$1米图灵奖胜

          申博体育申博体育开户成员拆分奖金有了一次性的导师和同事埃德卡特莫尔皮克斯。他们的工作转化电影,视频游戏,虚拟现实等。

          三维计算机图形先锋帕特汉拉汉$1米图灵奖胜

          2020年3月19日
          帕特里克米。 “帕特”汉拉汉

          申博体育的计算机科学家和工程师帕特里克·米“帕特”汉拉汉是2019年图灵奖共同获得者。 |照片由安德鲁·布罗德黑德 

          以表彰在计算机生成的动画,计算机科学家和工程师斯坦福他的“革命性的影响” 帕特里克米。 “帕特”汉拉汉 将分享由美国计算机协会(ACM)2019年图灵奖 - 通常所描述的计算的“诺贝尔奖”。

          “这一宣布是完全出乎意料的,我感到非常自豪领奖图灵,说:”汉拉汉,谁是佳能教授申博体育开户和申博体育计算机科学和电子工程学教授。 “这是一个巨大的荣誉,但我必须要一代计算机图形学的研究人员和从业者的工作和思想影响了我多年来给予信贷。”

          汉拉汉分裂奖及$ 1百万奖金随着皮克斯和迪斯尼动画工作室的一次性的导师和同事爱德华“ED”卡特莫尔前总统。两人的识别标记只是第二次已经给予了计算机图形的奖项。

          “我们都在申博体育是非常自豪拍拍他的成就,我很高兴,我和他的同事埃德卡特莫尔被认可了著名的图灵奖”之称的申博体育校长马克·泰西-儿。 “帕特做出了开创性的贡献,以计算机图形领域。他的作品对电影产生了深远影响,并创造了新的电影艺术的可能性,视频游戏,虚拟现实等。“

          在80年代末,汉拉汉是在卡特莫尔,如果我是负责主要是为了创建了著名的RenderMan接口下皮克斯的首席设计师,三维动画应用程序中使用做出这样心爱的电影如玩具总动员,海底总动员,汽车和多。 RenderMan的今天仍被广泛使用。汉拉汉是他特别的RenderMan规范的工作,这带来了戏剧性的,逼真的照明,以电脑动画首次感到自豪。我已经赢得了科技成果三项奥斯卡奖。

          “帕特汉拉汉的工作是一种创造性的研究的一个非凡的例子为其中申博体育工程是已知的,说:”珍妮弗·威登,工程斯坦福学院院长,汉拉汉的在计算机科学的部门和电气工程的一个同事。 “他在计算机图形和数据可视化的工作已经改变了行业和领域,我很高兴能有ESTA正在接受认可,所以他当之无愧哪。”

          在声明中,ACM说汉拉汉和卡特莫尔“从根本上,通过观念创新和贡献,软件和硬件的影响的计算机图形学领域。他们的工作对电影制作产生革命性的影响,导致电脑动画电影完全的新流派“。

          皮克斯尚早

          汉拉汉在1986年加入了皮克斯公司史蒂夫·乔布斯从乔治·卢卡斯的卢卡斯电影公司,卡特莫尔如果当时工作购买后不久。他们在皮克斯,汉拉汉和卡特莫尔集运动在计算机生成动画的一场革命,已成为电影制作当今最突出的分支之一的心脏角色 - 电脑动画。据ACM,汉拉汉创建无外乎一个“新的艺术形式。”

          汉拉汉皮克斯离开公司加盟普林斯顿大学任教,1989年我在1994年,他的工作继续形计算机图形在过去的四分之一世纪加入申博体育。 “我想回到大学做长期研究,我想试试我的教学计算机图形,”他决定进入学术界的汉拉汉说。 “当时有专业从事计算机图形WHO几个教授。”

          当开始ESTA的努力,汉拉汉没想到该技术将推动足以在他的一生,使全长计算机生成的电影。 “我不认为这将有可能创造图像认为是真实的人没有在人工智能的进步,”汉拉汉说。卡特莫尔坚持下来了,然而,玩具总动员是在1994年发布。

          而在申博体育,在计算机图形汉拉恩开创了很多新的技术,包括“基于物理的渲染,”造型光源和材料,然后模拟光相互作用而随着它们的过程在虚拟场景中的一种方式。 Hanrahan的教导过程cs348b:计算机图像合成时,因为在斯坦福到来; ESTA导致了书上的题目,标题基于物理渲染:从理论到实现,由他的前研究生马特·法尔和格雷格堪写入。本书介绍了如何使用“文学编程”,由高德纳,斯坦福另一个图灵奖获得者发明了一种技术来实现光线追踪。

          “申博体育是跨学科的专业知识只是一个令人难以置信的气氛,”汉拉汉,她刚刚毕业的博士生指导自己的40说。 “我们能够做到的事情其他人,可以这样做,因为这个环境的。”

          世界上最酷的事情

          汉拉汉的手艺不仅改变了电影,但会证明给基础电脑游戏产业,并导致他的画面,这已经影响到商业,科学,工程和医学分析数据可视化应用程序的开发。

          所有的一切,它一直是谦逊Hanrahan的一个巨大的运行。不是一个糟糕的生活对一个人谁博士的工作是在生物物理学和神经生物学WHO在试图线虫的发动机系统建模开始了。汉拉恩说,早期的工作感到非常抽象直到把他介绍给建议的转动数成图像和概念他的室友和计算机图形学。

          “我认为我们能想法把抽象的概念,数学和算法到的图像是世界上最酷的概念,”我记得。 “所以,我开始阅读有关计算机的图形。”

          计算机图形是一个小世界当时的情况。在那里只有做尖端研究工作的屈指可数。很快发现汉拉汉的途中,埃德的Catmull - 剩下的就是历史。

              <kbd id="e8271ow4"></kbd><address id="dic716jp"><style id="vwdknz1v"></style></address><button id="3jekkxwe"></button>